mod修改-模拟农场2013

13和15的修改方法大致一样,如果以下代码在编辑的时候查找不到,可以直接添加,但不保证一定有效。

游戏自带的mod位置:在商店中记录拖拉机型号,对应游戏目录下datavehiclessteerable 品牌文件夹 型号 型号.XML,注意更改前要备份好原始文件以防改错。
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修改安装的mod:修改哪个文件呢?一个卡车mod,比如kache.zip,里面的modDesc.xml是mod简介等,kache.xml和kache.i3d这两个同名文件是机车内部控制文件,一般是MB最大的那两个,14年后的mod,主文件大都多了个shapes文件,这个一般最大,和他同名的i3d和xml文件就是主文件。一般就修改kache.xml。(kache这个名只是个例举,每个mod都不一样的,但modDesc.xml是每个mod必须有的,修改mod价格就在这里改<price/>10</price/>)
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如果要修改 xml 文件,请先把xml文件从压缩文件里拉出来放到桌面(这个位置好找),然后用写字板打开,代码整齐,易于查找。也可以用记事本,但有时候代码显示比较乱。
mod 文件夹位置和 xml 的打开,可参考存档修改方法。(注意:修改前最好把mod文件备份一下,以防不测)
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代码的查找先复制需要查找的代码,在记事本或写字板中按键盘 Ctrl + F 粘贴一下,然后查找。
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下面是一些速度和容量相关的代码:(代码都在kache.xml里)
<seedFruitTypes seedFruitTypes=“wheat barley rape grass maize sugarBeet potato” />作物类型:wheat小麦 barley大麦 rape油菜 grass草 maize玉米 sugarBeet甜菜 potato马铃薯
<useDirectPlanting>true</useDirectPlanting>使用直接种植 false否 true是
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<fillTypes fillTypes=“seeds”/> 需要填装种子
<capacity>1460</capacity> 种子厢容量含有capacity的代码都有容量相关的。
<fillLitersPerSecond>80</fillLitersPerSecond> 填装速度 升/s
<grainTankCapacity>12500</grainTankCapacity>车厢容量
<grainTankUnloadingCapacity>250</grainTankUnloadingCapacity>卸载速度250/秒,如果容量值加两个0,这个也要加两个0,加快卸载速度,如果没有该项,容量修改不要超过原来100倍,不然卸载的时候车厢会弹上天。有的卸载速度是按固定时间算的,也就是不管多少容量,卸载时间都是一样的,这个时间值容易改错,这里就不说了。
<massPerFillLevel value=“0.0000005” />货物配重比,数值越小,货物重量越轻,如果容量值加两个0,这个也要加两个0,保持平衡。
在15当中这一项修改已经取消,比重由游戏自动控制。

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<fuelCapacity>1150</fuelCapacity>邮箱容量
<fuelUsage>0.03</fuelUsage>油耗,数值越小越省油
<downForce>25</downForce>车身重量/吨,吨位过小会造成:机车加到最大速度后转弯翻车或甩尾,车抬头现象是拉力不够造成。在15中,车辆自重有3d模型大小决定,不再用代码控制,由于mod模型编辑器使用比较复杂,这里就不再说了。

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<motor minRpm=“100” maxRpm=“650 1150 2300 800” ……>1——4档发动机转速
<torque rpm=“100” torque=“0.25”/> 速度节点1 (初始速度)
<torque rpm=“2200” torque=“0.9”/> 速度节点2 (当发动机速度达到2200时输出0.9拉力)
<backwardTorque rpm=“700” torque=“0.55”/> 倒车速度节点1 倒车起步速度
<backwardTorque rpm=“820” torque=“0”/>
</motor>
rpm发动机转速,torque输出拉力,速度和拉力分开而论,初始速度和拉力值越大起步越快,特别是拉力值,越大机车动力越强劲,不但像火车一样,而且爬陡坡也像飞一样)车身重量也影响最终车速,节点可以有多个,属性值一般由低到高,不要修改太高,不然会窜车、耕种失败、收割机路线打圈,一般转速在6000以内,拉力在20以内,具体调到合适为准。
在15中,拉力和速度代码大致一样,档位转速却只有两个。如果要提高拉力10倍,把所有速度节点数值乘以10即可,大致可以这样理解。如果要提高车速2倍,仅把档位转速数值乘以2即可。拉力和车速修改过大,车辆很容易失控,高速大马力的车调试非常麻烦,这里就不说了。

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<maxSpeedLevel value=2/>农具最大可承受速度,默认一般是2档,可以改成3档,如果没有此项,一般是可直接高速使用,如果修改或添加无效,不必强求了。
在15中,农机工作速度由游戏自动控制,虽然可以用代码改变,但是不建议修改,稍作修改车辆就很容易失控,这里就不再说了。
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